服务器ddos攻击器_服务器防ddos攻击配置

服务器如何防御ddos攻击?
一、确保服务器系统安全
云霸天下IDC高防
1、确保服务器的系统文件是最新的版本,并及时更新系统补丁。
2、管理员需对所有主机进行检查,知道访问者的来源。
3、关闭不必要的服务:在服务器上删除未使用的服务,关闭未使用的端口。
4、限制同时打开的SYN半连接数目,缩短SYN半连接的time out 时间,限制SYN/ICMP流量。
一、确保服务器系统安全
云霸天下IDC高防
1、确保服务器的系统文件是最新的版本,并及时更新系统补丁。
2、管理员需对所有主机进行检查,知道访问者的来源。
3、关闭不必要的服务:在服务器上删除未使用的服务,关闭未使用的端口。
4、限制同时打开的SYN半连接数目,缩短SYN半连接的time out 时间,限制SYN/ICMP流量。
局域网被攻击的可能性相对较小
内网服务器容易被攻击,能进攻一个直接连接的电脑已经算黑客里不错的了; 就病毒或者木马而言,局域网也是一样相对难以攻击; 病毒在编写的时候也需要考虑到内网的可能性;这就意味需要编写更多的代码和考虑更多的情况;你们别告诉我一个可以同时直接攻击和攻击后再在局域网传播的病毒代码是一样的,或者局域网的更少; 综上所诉,局域网被攻击的可能性相对较小,但这个小并不是很明显;因为大多数病毒都会考虑局域网传播这个可能。
说实话,游戏服务器经常会被攻击,哪些原因造成游戏服务器被攻击呢?竞争对手来进犯你的服务器,让你的服务器无法正常运转,游戏很卡或被进犯到所有服务器瘫痪,玩家就会去竞争对手哪里玩。
这类进犯的处理方法主要有以下几点:
1.网站应用等程序被篡改
2.域名被进犯
只要呈现这类进犯那网站应用会由于被进犯失去域名的控制权限,该域名则会被绑定解析到黑客网站,一旦被泛解析,那权重便会分散,引发搜索引擎以及安全渠道的不信赖,严峻的会直接被K。
怀疑遇到攻击情况,首先要看看服务器上面的情况,首先top一下,看看服务器负载,如果负载不高,那么基本可以判断不是cc类型的攻击,再输入命令
netstat -n | awk '/^tcp/ {++S[$NF]} END {for(a in S) print a, S[a]}'
查看下网络连接的情况,会得到下面这些结果:
TCP/IP协议使用三次握手来建立连接,过程如下:
最近随着业务的爆发,很多客户都遭到大大小小的ddos攻击和CC攻击,攻击手法的不断进化以及攻击工具的肆意传播,使得攻击成本的不断降低,互联网类业务遭受到的威胁也在不断攀升。本文主要结合锐速云多年网络安全运维经验以及对DDoS的基本理解,浅谈DDos攻击原理和基本防护思路。
DDoS攻击主要分为两大类:DDoS攻击和CC攻击
DDoS攻击主要是通过大流量来快速消耗用户网络带宽,造成网络堵塞服务器宕机,流量型DDoS又可分为直接型和反射型,直接型主要包括SYN\ACK\ICMP\UDPFLOOD等,反射型主要包括NTP\DNS\SSDP反射FLOOD等。
ddos攻击是一种比较原始攻击,攻击者通过流量式或请求数量访问,超过服务器正常承受能力,让服务器处于瘫痪。正常访问者无法访问到服务器,是使服务器处于离线状态。遇到DDOS攻击常见有三种方式来防御。
使用高防服务器:高防服务器主要是指独立单个硬防防御,可以为单个客户提供安全维护,总体来看属于服务器的一种,根据各个IDC机房的环境不同,有的提供有硬防,有使用软防。简单来说,就是能够帮助服务器拒绝服务攻击,并且定时扫描现有的网络主节点,查找可能存在的安全漏洞的服务器类型。高防服务器租用价格要比普通服务器租用价格贵。适合经常有小流量的攻击的站点、游戏、应用等服务器
首先确定服务器限制的是端口还是IP
限制端口的话:
1.找普通HTTP80端口的代理,12.34.56.78:80,象这样的,配合socks2http,把HTTP代理装换成SOCKS代理,然后再配合SocksCap32
2.可以使用“通通通”(TTT)。当你安装运行了TTT客户端后,本机就变成了代理服务器,本机代理会将数据以HTTP协议形式传送到TTT服务器上,然后服务器解析后再返回给你,然后再配合SocksCap32,如果连SOCKS也限制了,那可以用socks2http了,不会连HTTP也限制了吧
效果是很差的,易语言在不优化的情况下,线程只能创建1500个左右,这个攻击效果就为零,就我自身的服务器,初始值都是5000的并发量支持.
1、分布式拒绝服务(DDoS:Distributed Denial of Service)攻击指借助于客户/服务器技术,将多个计算机联合起来作为攻击平台,对一个或多个目标发动DDoS攻击。
攻击判定就是角色出招时或对对手实施攻击时,能够攻击对手的有效范围或距离。众所周知,不管任何游戏都是基于计算机计算的基础上的,当你的角色施展攻击,那么计算机就会计算你的攻击是否能打中对手,进而造成多少伤害量,这就叫做判定。
通俗的讲是在你的游戏角色释放技能时,如狙击,这技能有三个动作,第一,后撤一步,从背后取出大枪。第二,开枪,并且稍微的后退小半步。第三,把枪收回背后,站立。所谓的重火器拔出有攻击判定也就是当你释放狙击时,如果敌人距离你很近,那么他就会受到狙击这个技能的第一个动作,也就是枪管的攻击。
很多时候我们会遇到服务器遭受 cc 或 syn 等攻击,如果发现自己的网站访问异常缓慢且流量异常。可以使用系统内置 netstat 命令 简单判断一下服务器是否被攻击。常用的 netstat 命令
该命令将显示所有活动的网络连接。
查看同时连接到哪个服务器 IP 比较多,cc 攻击用。使用双网卡或多网卡可用。