我的游戏服务器被攻击了怎么办?
说实话,游戏服务器经常会被攻击,哪些原因造成游戏服务器被攻击呢?竞争对手来进犯你的服务器,让你的服务器无法正常运转,游戏很卡或被进犯到所有服务器瘫痪,玩家就会去竞争对手哪里玩。
这类进犯的处理方法主要有以下几点:
1.网站应用等程序被篡改
2.域名被进犯
只要呈现这类进犯那网站应用会由于被进犯失去域名的控制权限,该域名则会被绑定解析到黑客网站,一旦被泛解析,那权重便会分散,引发搜索引擎以及安全渠道的不信赖,严峻的会直接被K。
3.最主要且常见的复杂的DDoS跟CC的进犯
DDoS:运用服务器技能将多台计算机联合起来,一起向一个或是多个方针游戏服务器发送DDoS进犯,以提高进犯游戏服务器的威力。游戏服务器在被进犯的时候会占用消耗掉服务器的资源,严峻直接导致游戏服务器瘫痪,使得游戏服务器没办法正常运转。
像这类的进犯,就需要进行防护了,运用一些带有防护进犯的高防服务器,这样能够防护掉大部分的进犯。由于现在的IDC针对这类进犯供给专门的防护方面的服务。所以有需要的防护功能的服务器能够直接租用高防服务器。
服务器受到黑客攻击怎么办?
1、屏蔽攻击源ip地址,从源头上堵死流量来源
登录cpanel后台,找到”日志”“访客”
仔细分析下里面的访客IP,如果某一IP地址在短时间内有大量的数据,可以考虑屏蔽掉。通过”访客”这个目录进去,数据太多,并且都是网页版本的,分析起来比较麻烦。另外一个方法是点击”日志”“原始访问日志”,下载压缩包并解压,使用文本编辑器打开分析。
使用这种方式也有一定的缺陷。攻击者敢于攻击,肯定也想到了一定的规避措施。在分析ip地址的时候,我们不仅仅判断同一个ip地址,更要判断出同一类型的ip地址。ip地址分为三类型,A类,B类,C类。判断一个IP地址属于哪个类型,只需要看ip地址的第一个字节。A类IP的地址第一个字段范围是0~127,B类地址范围:128.0.0.1到191.255.255.254,C类地址的第一组数字为192~223。如果两个ip地址不同,但是属于同一类型的ip地址,并且网络号一样,那么也是我们要考虑过滤的ip地址。
这种方式也会有一定的误判,只在非常时期使用。现在很多人刷流量使用流量精灵等软件来刷,ip都是代理的,很难找到元凶。
2、向百度站长平台提交异常报告,附加上相关截图
3、使用杭州超级科技的超级防护盾
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服务器被攻击怎么办?
1、切断网络
对服务器所有的攻击都来源于网络,因此,当服务器遭受攻击的时候,首先就要切断网络,一方面能够迅速切断攻击源,另一方面也能保护服务器所在网络的其他主机。
2、查找攻击源
要根据自身经验和综合判断能力,通过分析系统日志或登录日志文件,找出可疑信息,分析可疑程序。
3、分析入侵原因和途径
一定要查清楚遭受攻击的具体原因和途径,有可能是系统漏洞或程序漏洞等多种原因造成的,只有找到问题根源,才能够及时修复系统。
4、备份好用户数据
当服务器遭受攻击的时候,就要立刻备份好用户数据,同时也要注意这些数据是否存在攻击源。如果其中有攻击源的话,就要彻底删除它,再将用户数据备份到一个安全的地方。
5、重装系统
这是最简单也是最安全的办法,已经遭受到攻击的系统中的攻击源是不可能彻底清除的,只有重装系统才能够彻底清除攻击源。
6、修复程序或系统漏洞
如果已经发现了系统漏洞或程序漏洞之后,就要及时修复系统漏洞或修改程序bug。
7、恢复数据和连接网络
将已经备份好的数据重新复制到重装好的系统中,随后将服务器开启网络连接,恢复对外服务。
游戏服务器被攻击了怎么办?
随着互联网的发展,网民数量激增,电子游戏的普及,庞大的玩家数量必然推动游戏市场发展。游戏受到攻击是游戏开发者永远的痛点,谈“D“色变说的就是DDOS攻击,DDOS攻击是流量攻击的一个总称,还包括SYN Flood、ACK Flood、UDP Flood、TCP Flood、ICMP Flood以及CC攻击。受到攻击会使服务器奔溃玩家掉线,轻则引起玩家不满,重则玩家跑光,游戏倒闭。游戏受到攻击的问题不容忽视!
为什么游戏会被攻击?
1.同行竞争:大部分攻击原因来自于行业恶性竞争,同行攻击使游戏短期内无法登陆,玩家跑去玩其他游戏,从中坐收渔翁之利。
2.高盈利:攻击者受利益驱使,主动或被雇佣去攻击一些高盈利的游戏。特别是游戏行业对服务器的稳定性要求极高,受到攻击容易被勒索。
3.玩家不满:游戏玩家与其他玩家发生冲突,或者对管理员不满,可能会攻击游戏宣泄不满。
如何解决?
(1)升级防御
原来的服务器相应防御不是很高的,有可能受到一点攻击就进入黑洞。可以升到更高防御。
(2)接入防护产品
针对比较大的攻击,市场上推出了一款专门的防护产品-游戏盾。游戏盾是通过封装登录器的方式隐藏真实IP,将对外IP修改成盾IP,在盾后台添加源IP和业务端口。利用高防节点池转发防护,接入游戏盾后攻击是到高防节点上,打死一个节点自动切换下个节点,将数据进行有效清洗过滤后转发回源机上。并且无视攻击,带有网络加速,防掉线功能。
使用游戏盾后源机的防御和线路(走盾节点)就不是那么重要了,也算是省了很多成本。而且也无视攻击,不再会因为受到攻击而烦恼。
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