DDOS能否攻击网络游戏?
对待DDoS攻击的破坏,始终都是游戏公司不得不重视的一件事情,倘若因问题处理不当,恶意竞争对手、网络黑客等通过各种类型方式进行攻击,使游戏突然出现用户数大规模的掉线、访问速度慢等状况,最后将导致大量用户流失。
DDoS攻击,是针对互联网企业的一种拒绝式服务攻击,相对比程序漏洞攻击,扫描攻击等网络攻击直接获取信息,删除数据,DDoS攻击会让应该为用户提供数据服务的资源疲于应付攻击者不断发送的请求,从而使服务器端不经意间丧失了服务能力,无法对正常用户的请求进行响应。游戏服务端若不可以妥善处理客户端传送的数据文件,客户端就会出现游戏画面卡顿、专业技能无法立即释放,无限时的延长、游戏玩家互相沟通交流受阻等情况,甚至还会造成客户端重复掉线,之前顺畅的游戏体验感在瞬间消失殆尽。极其烦躁的退出此公司的游戏平台。针对大流量的DDOS攻击或者复杂的游戏CC攻击,只能考虑采用专业的游戏高防解决方案。
DDOS攻击包括哪些
1、TCP洪水攻击(SYN Flood)
TCP洪水攻击是当前最流行的DoS(拒绝服务攻击)与DDoS(分布式拒绝服务攻击)的方式之一,这是一种利用TCP协议缺陷;
发送大量伪造的TCP连接请求,常用假冒的IP或IP号段发来海量的请求连接的第一个握手包(SYN包),被攻击服务器回应第二个握手包(SYN+ACK包),因为对方是假冒IP,对方永远收不到包且不会回应第三个握手包。
导致被攻击服务器保持大量SYN_RECV状态的“半连接”,并且会重试默认5次回应第二个握手包,塞满TCP等待连接队列,资源耗尽(CPU满负荷或内存不足),让正常的业务请求连接不进来。
2、反射性攻击(DrDoS)
反射型的 DDoS 攻击是一种新的变种,与DoS、DDoS不同,该方式靠的是发送大量带有被害者IP地址的数据包给攻击主机,然后攻击主机对IP地址源做出大量回应,形成拒绝服务攻击。
黑客往往会选择那些响应包远大于请求包的服务来利用,这样才可以以较小的流量换取更大的流量,获得几倍甚至几十倍的放大效果,从而四两拨千斤。一般来说,可以被利用来做放大反射攻击的服务包括DNS服务、NTP服务、SSDP服务、Chargen服务、Memcached等。
3、CC攻击(HTTP Flood)
HTTP Flood又称CC攻击,是针对Web服务在第七层协议发起的攻击。通过向Web服务器发送大量HTTP请求来模仿网站访问者以耗尽其资源。虽然其中一些攻击具有可用于识别和阻止它们的模式,但是无法轻易识别的HTTP洪水。它的巨大危害性主要表现在三个方面:发起方便、过滤困难、影响深远。
4、直接僵尸网络攻击
僵尸网络就是我们俗称的“肉鸡”,现在“肉鸡”不再局限于传统PC,越来越多的智能物联网设备进入市场,且安全性远低于PC,这让攻击者更容易获得大量“肉鸡”;
也更容易直接发起僵尸网络攻击。根据僵尸网络的不同类型,攻击者可以使用它来执行各种不同的攻击,不仅仅是网站,还包括游戏服务器和任何其他服务。
5、DOS攻击利用一些服务器程序的bug、安全漏洞、和架构性缺陷攻击
然后通过构造畸形请求发送给服务器,服务器因不能判断处理恶意请求而瘫痪,造成拒绝服务。以上就是墨者安全认为现阶段出现过的DDOS攻击种类,当然也有可能不是那么全面,DDOS攻击的种类复杂而且也不断的在衍变,目前的防御也是随着攻击方式再增强。
自家的客户端游戏遭受大流量的DDoS攻击了怎么办?
现在做网络游戏的企业都知道服务器的安全对于我们来说很重要!互联网上面的DDoS攻击和CC攻击等等无处不在,而游戏服务器对服务器的防御能力和处理能力要求更高,普通的服务器则是比较注重各方面能力的均衡。
随着游戏行业的壮大,网络游戏的结构框架也已经暴露在网络安全的威胁之下,而这里面拒绝服务DoS攻击和基于DoS的分布式拒绝服务DDoS攻击是最常见的两种攻击方式。尤其是DDoS,随着高速网络的不断普及,更大规模DDoS攻击的威胁也越来越大。
面对DDoS攻击的威胁我们该怎么做呢?
下面小编为大家介绍些解决办法,希望可以帮助到大家
一、确保服务器系统安全
1.确保服务器的系统文件是最新的版本,并及时更新系统补丁。
2.管理员需对所有主机进行检查,知道访问者的来源。
3.过滤不必要的服务和端口,可以使用工具来过滤不必要的服务和端口,即在路由器上过滤假IP.只开放服务端口成为目前很多服务器的流行做法,例如WWW服务器那么只开放80而将其他所有端口关闭或在防火墙上做阻止策略。
4.限制同时打开的SYN半连接数目,缩短SYN半连接的time out 时间,限制SYN/ICMP流量。
5.正确设置防火墙,在防火墙上运行端口映射程序或端口扫描程序。
6.认真检查网络设备和主机/服务器系统的日志。只要日志出现漏洞或是时间变更,那这台机器就可能遭到了攻击。
7.限制在防火墙外与网络文件共享。这样会给黑客截取系统文件的机会,若黑客以特洛伊木马替换它,文件传输功能无疑会陷入瘫痪。
8.充分利用网络设备保护网络资源。
9、在路由器上禁用 ICMP。仅在需要测试时开放 ICMP。在配置路由器时也考虑下面的策略:流控,包过滤,半连接超时,垃圾包丢弃,来源伪造的数据包丢弃,SYN 阀值,禁用 ICMP 和 UDP 广播。
10、使用高可扩展性的 DNS 设备来保护针对 DNS 的 DDOS 攻击。可以考虑购买 Cloudfair 的商业解决方案,它可以提供针对 DNS 或 TCP/IP3 到7层的 DDOS 攻击保护。
11、启用路由器或防火墙的反IP欺骗功能。在 CISCO 的 ASA 防火墙中配置该功能要比在路由器中更方便。在 ASDM(Cisco Adaptive Security Device Manager)中启用该功能只要点击“配置”中的“防火墙”,找到“anti-spoofing”然后点击启用即可。也可以在路由器中使用 ACL(access control list)来防止 IP 欺骗,先针对内网创建 ACL,然后应用到互联网的接口上。更多详情
针对游戏行业的DDoS攻击类型有哪些?
空连接:攻击者与服务器频繁建立TCP连接,占用服务端的连接资源,有的会断开,有的一直保持;比如开了一家面馆,“黑帮势力”总是去排队,但是并不消费,那么此时正常的客人也会无法进去消费。
流量型攻击:攻击者采用udp报文攻击服务器的游戏端口,影响正常玩家的速度;还是上面的例子,流量型攻击相当于坏人直接把面馆的门给堵了。
CC攻击:攻击者攻击服务器的认证页面,登陆页面,游戏论坛等,这是一类比较高级的攻击了。这种情况相当于,坏人霸占了收银台结账,找服务员去点菜,导致正常的客人无法享受到服务。
假人攻击:模拟游戏登陆和创建角色过程,造成服务器人满为患,影响正常玩家。
还有对玩家的DDoS攻击:针对对战类游戏,攻击对方玩家的网络使其游戏掉线或者速度慢和对网关DDoS攻击:攻击游戏服务器的网关,游戏运行缓慢。
最后是连接攻击:频繁的攻击服务器,发垃圾报文,造成服务器忙于解码垃圾数据。
以上就是锐速云总结出来的游戏的常见攻击类型
为什么游戏会是DDoS攻击重灾区?
为什么游戏会是DDoS攻击的重灾区呢?这里说几点主要的原因。
首先是因为游戏行业的攻击成本低廉,是防护成本的1/N,攻防两端极度不平衡。随着攻击方的打法越来越复杂、攻击点越来越多,基本的静态防护策略无法达到较好的效果,也就加剧了这种不平衡。
其次,游戏行业生命周期短。一款游戏从出生,到消亡,很多都是半年的时间,如果抗不过一次大的攻击,很可能就死在半路上。黑客也是瞄中了这一点,认定:只要发起攻击,游戏公司一定会给“保护费”。
再次,游戏行业对连续性的要求很高,需要7*24在线,因此如果受到DDoS攻击,游戏业务很容易会造成大量的玩家流失。我曾经见过在被攻击的2-3天后,游戏公司的玩家数量,从几万人掉到几百人。
最后,游戏公司之间的恶性竞争,也加剧了针对行业的DDoS攻击。锐速云你身边的网络安全防御专家
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