游戏服务器攻击范围判定规则_游戏服务器攻击范围判定

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dnf攻击判定方式

攻击判定就是角色出招时或对对手实施攻击时,能够攻击对手的有效范围或距离。众所周知,不管任何游戏都是基于计算机计算的基础上的,当你的角色施展攻击,那么计算机就会计算你的攻击是否能打中对手,进而造成多少伤害量,这就叫做判定。

通俗的讲是在你的游戏角色释放技能时,如狙击,这技能有三个动作,第一,后撤一步,从背后取出大枪。第二,开枪,并且稍微的后退小半步。第三,把枪收回背后,站立。所谓的重火器拔出有攻击判定也就是当你释放狙击时,如果敌人距离你很近,那么他就会受到狙击这个技能的第一个动作,也就是枪管的攻击。

游戏服务器与普通服务器有什么区别

首先,游戏服务器与普通服务器相比较来说,游戏服务器需要能够保存更多的用户的状态。用户的等级等属性不用说,一般的IM服务也会有,还有一些时刻变化的数据,比如某个玩家的生命值,发技能前后的法力值等等,这些值区别于一般的属性值如名字,ID这些,这些数据会经常性的变化,还会参与到逻辑的计算中,比如你一个多少等级的玩家吃了什么东西之后战力值变化为多少,打在一个多少属性的玩家身上会不会被他闪避,会不会产生暴击…诸如此类的信息,在游戏服务器中都会一一保存。

其次,游戏服务器中每一个用户都是独立存在的,每一个用户的数据、请求等都是独立的,用户彼此间的数据并没有任何交互。这也是游戏服务器与普通服务器之间最大的区别。至于客户端之间会有交互这一点,举最简单的例子,一个人在一个场景里面说了一句话,那么“同一个屏幕”的玩家也需要能够看到他说的这句话。此时游戏服务器就需要判断,多远的距离以内的玩家,会认定为是"同屏幕"的玩家,需要向这些玩家广播这个玩家说的这句话。

这个广播就比较麻烦了。首先,需要计算哪些玩家属于"同屏幕",就是我们在第一点提到的玩家身上某些经常变化的属性需要做的运算,在这里需要根据玩家的坐标,找出来跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了这些需要接收这个消息的玩家之后,将消息转发给它们又是一个IO密集的操作,假如场景中有10个人,那么一句话就需要同时广播给另外9个人,假如有100人,1000人呢,数据量就更大了,而且时间的延迟也不能太长,这对于游戏服务器的性能就要求很高了。所以同样的一个硬件配置的服务器,可能跑Nginx可以同时处理上万的链接,但是对于一个游戏服务器就只有1,2千了,就是因为游戏服务器是一个CPU密集而且IO密集的服务器类型。而且不仅需要这样的游戏服务器不仅要求性能比较高,还需要服务器具有极高的稳定性,总不能隔一会就宕机了,那大家还怎么玩。

此外,游戏服务器需要更好的数据承载能力和处理能力。而普通服务器则在各个方面都比较均衡。在寻找游戏服务器租用商的时候,一定要选择那种CPU性能非常出色的。

最后一点,游戏行业一直以来是网络攻击的重灾区,很多游戏刚上线没多久就频繁遭到攻击,导致玩家大量流失口碑下降,最后可能导致直接关服。所以游戏服务器一定要带高防流量包。

游戏服务器必须用高防服务器吗?要多少防御才行呢?

游戏服务器因玩游戏的用户众多,需要更稳定的服务器性能,同时游戏类服务器也是极易受到网络攻击的,一旦宕机损失巨大,因此游戏服务器一定要选择高防服务器,同时防御能力要够强,配置够高,带宽也要足够大

1.防御值大小:真正意义上的高防是指具有高防御能力的服务器,一般单个硬防值会达到50G以上,能有效为企业网站抵御DDos、CC攻击,避免网站受到攻击后导致的网站宕机、服务器瘫痪等严重后果,也就是在服务器机房里面有着真正的硬件防火墙才行。

2.硬件配置:高防御服务器也有多种不同的配置,不论是硬防的具体档次也好,或者是服务器的空间、带宽的大小、服务器的品牌等,不同的配置都会影响到人们的使用,所以在选购时要根据自己实际需求来选择,才能够为自己带来更好的使用体验。

3.带宽大小:另外在高防御服务器的选择上,并不是选择有足够大防御能力的服务器就可以了,还需要拥有足够大的带宽才行,因为这个直接影响了网站在承受大量数据包攻击的时候,网速不至于受到影响。同时大带宽的服务器能使玩家在游戏时能有一个更好的体验度。

知道服务器的ip 怎么攻击服务器?(个人开的游戏服务器)

下面方法仅供参考:

1.OOB攻击 这是利用NETBIOS中一个OOB(OutofBand)的漏洞而来进行的,它的原理是通过TCP/IP协议传递一个数据包到计算机某个开放的端口上(一般是137、138和139),当计算机收到这个数据包之后就会瞬间死机或者蓝屏现象,不重新启动计算机就无法继续使用TCP/IP协议来访问网络。

2.DoS攻击 这是针对Windows9X所使用的ICMP协议进行的DOS(DenialofService,拒绝服务)攻击,一般来说,这种攻击是利用对方计算机上所安装协议的漏洞来连续发送大量的数据包,造成对方计算机的死机。

3.WinNuke攻击 目前的WinNuke系列工具已经从最初的简单选择IP攻击某个端口发展到可以攻击一个IP区间范围的计算机,并且可以进行连续攻击,还能够验证攻击的效果,还可以对检测和选择端口,所以使用它可以造成某一个IP地址区间的计算机全部蓝屏死机。

4.SSPing 这是一个IP攻击工具,它的工作原理是向对方的计算机连续发出大型的ICMP数据包,被攻击的机器此时会试图将这些文件包合并处理,从而造成系统死机。

5.TearDrop攻击 这种攻击方式利用那些在TCP/IP堆栈实现中信任IP碎片中的包的标题头所包含的信息来实现自己的攻击,由于IP分段中含有指示该分段所包含的是原包哪一段的信息,所以一些操作系统下的TCP/IP协议在收到含有重叠偏移的伪造分段时将崩溃。TeadDrop最大的特点是除了能够对Windows9X/NT进行攻击之外,连Linux也不能幸免。

天互数据 杜超为您解答

红月攻击上限是什么意思

红月里面的攻击上限就是表示该服务器设置了多少攻击就封顶了,不能再比这攻击高

注意了,如该服务器攻击上限后,就会根据人物的%比算攻击的,也就是说如你在攻击上限前打人一半血;那么你超过攻击上限后打人才1/4的血,我们叫爆攻~一般属性底的服务器,在算准攻击上限前一点点的攻击是最高的,一爆了攻就降了!

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