4×4键盘扫描工作原理_键盘端口扫描

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键盘逐行扫描法和行列扫描法的区别

首先,需要理解键盘的工作原理。大多数键盘,特别是机械键盘,使用了一种称为行列扫描的方法来检测哪个键被按下。键盘上的每个按键都位于一个特定的行和列交叉点上,当按键被按下时,它会连接其所在的行和列,键盘控制器通过逐行扫描和检测列的变化来确定哪个键被按下。

两者之间没有区别。逐点扫描指的就是逐行扫描。逐行扫描(也称为非交错扫描)是一种对位图图像进行编码的方法,通过扫描或显示每行或每行像素,在电子显示屏上“绘制”视频图像的两种常用方法之一。在不消耗额外带宽的情况下将视频显示的感知帧速率加倍。

于是人们就把一帧图像分为两场进行扫描和重现,每场只播放原来行数的一半(先是……奇数行,下一场就播放偶数行。)这就叫隔行扫描。隔行扫描的屏幕,离近了看起来,扫描线上下跳动,于是就出现了逐行扫描。但是电视的发射端还是隔行扫描的。

如果帧频高过50帧,得需要一个能存两帧以上内容的帧存储器,这种方法一般很少人使用。

外设小科普:关于键盘线材客制化的二三事

客制化是“定制化”的另一种翻译,相当于“自定义”。客制化词源于港台,大陆不经常使用。但是客制化这个词在外设领域就很常见了,资深外设玩家,不是买尽天下外设品,就是向更高的技术领域进发。一般情况下,玩家们会想两个技术分支发展:一是侵染和改装喷漆,二是走客制化之路。

客制化词源于港台,大陆不经常使用。但是客制化这个词在外设领域就很常见了,资深外设玩家,不是买尽天下外设品,就是向更高的技术领域进发。一般情况下,玩家们会想两个技术分支发展:一是侵染和改装喷漆,二是走客制化之路。甚至从原料到设计到成品都亲力亲为。

单片机键盘扫描程序

*3的键盘,太简单了,不值得用循环,特别是双重循环。

这这个循环4次的程序段就是发送扫描码,再分别检测按键情况的。扫描码就是k_out,分别是0xfe;0xfd;0xfb,0xf7;这几个数是靠k_out=crol_(k_out,1);来实现的。键盘扫描,你要理解是“扫描”也就是一行一行的发送扫描码,再检测每“列”的值,这个值就是键值。

但这样存在一个问题,如果IO1配置为0,IO5读到0,那么怎么知道是K51按下还是K05按下呢,这里只需要在程序里做下判断,先判断下是不是K05按下,若不是就是K51,因为按键K0K0K0K0K05在5个IO口都为读取的情况下,就可以识别,不需要扫描识别处理,相当于这5个按键优先级高与其他按键。

虽然编译通过,但是是错的,你先试试看,我这没硬件电路 查到一处了 case 0xee 这个应该改为 case 0xe0,因为前面temp=temp已经将temp的低4位变为0了,后面的temp只能为0x*0,case 0xee 这个情况永远都无法实现的,所以说你按键了也没用,因为temp的值都是0x*0。

用普通的按键扫描程序,当扫描到有按键按下的时候。按键键的值写入缓冲区。继续扫描直到完成。然后返回缓冲区地址就可以得到多个按键的数据了。这样只要定义16字节的缓冲区全部按键都能检测到。(一般不需要那么多6个足够)还有一种方式 是 如果只返回2个按键的话。

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