nmap端口扫描结果状态有哪些
nmap端口状态解析
open , 应用程序在该端口接收 TCP 连接或者 UDP 报文。
closed 关闭的端口对于nmap也是可访问的, 它接收nmap探测报文并作出响应。但没有应用程序在其上监听。
filtered 由于包过滤阻止探测报文到达端口,nmap无法确定该端口是否开放。过滤可能来自专业的防火墙设备,路由规则 或者主机上的软件防火墙。
unfiltered 未被过滤状态意味着端口可访问,但是nmap无法确定它是开放还是关闭。 只有用于映射防火墙规则集的 ACK 扫描才会把端口分类到这个状态。
open | filtered 无法确定端口是开放还是被过滤, 开放的端口不响应就是一个例子。
没有响应也可能意味着报文过滤器丢弃了探测报文或者它引发的任何反应。UDP,IP协议, FIN, Null 等扫描会引起。
信息探测之SuperScan端口扫描实验
uperScan具有以下功能:
1.通过Ping来检验IP是否在线;
2.IP和域名相互转换;
3.检验目标计算机提供的服务类别;
4.检验一定范围目标计算机的是否在线和端口情况;
5.工具自定义列表检验目标计算机是否在线和端口情况;
6.自定义要检验的端口,并可以保存为端口列表文件;
7.软件自带一个木马端口列表trojans.lst,通过这个列表我们可以检测目标计算机是否有木马;同时,我们也可以自己定义修改这个木马端口列表
进入
换至“Scan”选项卡,点击左下的开始按钮开始进行第一次扫描。 扫描结果如图6。
第一次扫描完毕之后,点击“View Html Results”查看扫描报告
再次切换至“Host and Service Discovery”选项卡,同样仅选中“TCP Port Scan”复选框,但将“Scan Type”设置为“SYN”
同上,扫出
再次切换至“Host and Service Discovery”选项卡,仅选中“UDP Port Scan”
进行第三次扫描
C++ TCP端口扫描
差不多就是这样的吧
#include stdio.h
#include winsock.h
#pragma comment(lib,"wsock32.lib")
int main(int argc, char **argv)
{
SOCKET sd_client;
u_short iPortStart, iPortEnd, port;
struct sockaddr_in addr_srv;
char *pszHost;
WSADATA wsaData;
WORD wVersionRequested;
int err;
switch(argc)
{
case 2:
iPortStart = 0;
iPortEnd = 65535;
pszHost =argv[1];
break;
case 3:
iPortStart = iPortEnd = atoi(argv[2]);
pszHost =argv[1];
break;
case 4:
iPortStart = atoi(argv[2]);
iPortEnd = atoi(argv[3]);
pszHost =argv[1];
break;
default:
printf("正确的命令行参数:\n");
printf("[IP] 扫描所有端口\n");
printf("[IP] [端口]:扫描单个端口\n");
printf("[IP] [端口1] [端口2]:扫描端口1到端口2\n");
return 1;
}
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, wsaData );
if ( err != 0 )
{
printf("Error %d: Winsock not available\n", err);
return 1;
}
for(port=iPortStart; port=iPortEnd; port++)
{
sd_client = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sd_client == INVALID_SOCKET)
{
printf("no more socket resources\n");
return 1;
}
addr_srv.sin_family = PF_INET;
addr_srv.sin_addr.s_addr=inet_addr(pszHost);
addr_srv.sin_port = htons(port);
err = connect(sd_client, (struct sockaddr *) addr_srv, sizeof(addr_srv));
if (err == INVALID_SOCKET)
{
printf("不能连接此端口:%d\n", port);
closesocket(sd_client);
continue;
}
printf("扫描此端口成功:%d\n", port);
closesocket(sd_client);
}
WSACleanup();
return 0;
}
采用tcp syn扫描的方法进行端口扫描,存在哪些优点和缺点
呵呵,我来简单回答一下吧!
首先你搞错了一个问题,就是没有syn扫描这种东西,只有tcp扫描和udp扫描。而tcp扫描一般是使用tcp的syn数据包来进行的,也就是不严格地说,你说的这两个是同一个东西,呵呵!
所以我在这里详细地解释一下tcp扫描和udp扫描以及它们的区别,希望能对你有所帮助。
tcp端口扫描是通过syn数据包进行的,用于扫描目标机器的端口上是否存在程序监听,通常意义上,普通个人机器上的某个端口如果有程序监听的话,那么它一般是系统漏洞。由于tcp是一个有连接的可靠协议,所以要使用三次握手来建立连接,三次握手的报文分别是(syn)、(ack
syn)和(ack)。进行端口扫描时,首先向对方主机的某一端口发送(syn)报文,如果对方这一端口上有程序在监听(或者说存在漏洞),则回复(syn
ack)报文,否则回复(rst)报文。据此就可以判断对方端口上是否有程序在监听了,或者是否存在漏洞了。
udp端口扫描是通过普通数据包进行的,也是用于扫描对方端口上是否有程序在运行,就像上面所说的,如果普通个人机器上存在这样的端口,那一般也是系统漏洞。但对于udp来说,不存在监听这个概念,因为它是无连接不可靠的协议,发送数据包过去以后,通常也不会有任何的对等回应。因此,udp端口扫描主要是检测是否存在icmp端口不可达数据包。若该数据包出现,则说明对方这一端口上没有程序在监听,或者说该端口不存在漏洞,否则就说明该端口上有程序在监听,或者说存在漏洞。
呵呵,现在可以总结一下他们的区别了,主要是以下几点:
1.
tcp是有连接的协议,而udp是无连接的;
2.
tcp扫描检测(ack
syn)或者是(rst)报文,而udp检测icmp端口不可达报文;
3.
tcp协议是可靠但低效的,可以有效进行端口扫描,范围广,效率低,可以应用于任何网络中;udp协议时不可靠但高效的,范围小,效率高,一般应用于局域网内部,随着网络规模的增大,udp端口扫描的结果准确度会越来越差,极端情况是,如果对internet使用udp端口扫描,所得到的结果一定不准确。
呵呵,回答完毕,希望能对你有所帮助!
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