信息心理战的基本手段有哪三种方式
依据这些作战指导思想,在信息技术的推动下,电子战、网络战、信息火力战、特种战、心理战等作战方式显形战争舞台,成为重点打击敌作战体系要害目标和关键节点的战法和手段,可有效地对敌信息网络节点、指挥控制系统、侦察预警系统、支援保障系统、交通枢纽等实施打击,造成敌信息不灵、指挥中断、雷达迷盲、武器失控、补给困难、机动受限,最终达成使敌作战体系功能失调或完全丧失。由此可见,信息化条件下的作战方式可有力地促进体系对抗的形成,并将成为体系对抗的主要作战方法和手段。
信息化战争的作战样式主要有七大类,分别是:信息战、网络中心战和网络战、电子战、情报战、太空战、精确战和心理战。
1、信息战,是为夺取和保持制信息权而进行的斗争,亦指战场上敌对双方为争取信息的获取权,控制权和使用权,通过利用,破坏敌方和保护己方的信息系统而展开的一系列作战活动。
2、网络中心战,是一种美国国防部所创的新军事指导原则,以求化资讯优势为战争优势。其做法是用极可靠的网络联络在地面上分隔开但资讯充足的部队,这样就可以发展新的组织及战斗方法。
3、网络战,是为干扰,破坏敌方网络信息系统,并保证己方网络信息系统的正常运行而采取的一系列网络攻防行动。
4、电子战,是指敌对双方争夺电磁频谱使用和控制权的军事斗争,包括电子侦察与反侦察、电子干扰与反干扰、电子欺骗与反欺骗、电子隐身与反隐身、电子摧毁与反摧毁等。
5、太空战,是指利用天基武器系统,以争夺制天权为目的的作战行动,是以地球的外层空间为战场所进行的攻与防的作战。
6、精确战,随着军队情报侦察、战场监视、识别定位、信息网络系统等能力的提高,武器射程与精度、突防与机动能力、发射速率与速度的不断提升,以及指挥控制效能的极大提高,军队快速、精确打击能力大大增强。
7、心理战,是利用了卫星定位测向、电视转播技术、计算机信息处理技术、网络技术、信号模拟和失真技术、声像技术等高新技术手段,努力提高心理战综合作战效果。
依据这些作战指导思想,在信息技术的推动下,电子战、网络战、信息火力战、特种战、心理战等作战方式显形战争舞台,成为重点打击敌作战体系要害目标和关键节点的战法和手段,可有效地对敌信息网络节点、指挥控制系统、侦察预警系统、支援保障系统、交通枢纽等实施打击,造成敌信息不灵、指挥中断、雷达迷盲、武器失控、补给困难、机动受限,最终达成使敌作战体系功能失调或完全丧失。由此可见,信息化条件下的作战方式可有力地促进体系对抗的形成,并将成为体系对抗的主要作战方法和手段。
网络攻防到底要学啥
网络攻防学习的内容:
1.首先学习windows基础,比如电脑系统安装,故障排除等等。然后多看《计算机网络五版》《黑客就这么几招》。
2.进入深度学习,选择语言学习,比如Python,java,c,c++等高级语言,但是英语不好的,像我先学会儿易语言,了解编程,编程思维。然后学习英语,至少单词会了。然后学习其他语言。
3.学习数据库结构,数据库配置,服务器相关配置,以及网络配置,为了更好了解目标,也为了防御。
4.可以开始学习渗透了,服务器渗透等。5.学习社会工程学。危则变,变则通,通则久。网络攻防是一场此消彼长的动态平衡较量,当前国际网络安全局势日趋复杂与严峻,合规驱动的正向网络安全防护思维已经不足以满足各行各业的新生安全需求,逆向思维的“攻防实战演习”便成为企业精准评估自身潜在脆弱性、验证安全防护是否健全的方案。
网络攻击类型
1、服务拒绝攻击
服务拒绝攻击企图通过使你的服务计算机崩溃或把它压跨来阻止你提供服务,服务拒绝攻击是最容易实施的攻击行为,主要包括:
死亡之ping (ping of death)
概览:由于在早期的阶段,路由器对包的最大尺寸都有限制,许多操作系统对TCP/IP栈的实现在ICMP包上都是规定64KB,并且在对包的标题头进行读取之后,要根据该标题头里包含的信息来为有效载荷生成缓冲区,当产生畸形的,声称自己的尺寸超过ICMP上限的包也就是加载的尺寸超过64K上限时,就会出现内存分配错误,导致TCP/IP堆栈崩溃,致使接受方当机。
防御:现在所有的标准TCP/IP实现都已实现对付超大尺寸的包,并且大多数防火墙能够自动过滤这些攻击,包括:从windows98之后的windows,NT(service pack 3之后),linux、Solaris、和Mac OS都具有抵抗一般ping of death攻击的能力。此外,对防火墙进行配置,阻断ICMP以及任何未知协议,都讲防止此类攻击。
泪滴(teardrop)
概览:泪滴攻击利用那些在TCP/IP堆栈实现中信任IP碎片中的包的标题头所包含的信息来实现自己的攻击。IP分段含有指示该分段所包含的是原包的哪一段的信息,某些TCP/IP(包括service pack 4以前的NT)在收到含有重叠偏移的伪造分段时将崩溃。
防御:服务器应用最新的服务包,或者在设置防火墙时对分段进行重组,而不是转发它们。
UDP洪水(UDP flood)
概览:各种各样的假冒攻击利用简单的TCP/IP服务,如Chargen和Echo来传送毫无用处的占满带宽的数据。通过伪造与某一主机的Chargen服务之间的一次的UDP连接,回复地址指向开着Echo服务的一台主机,这样就生成在两台主机之间的足够多的无用数据流,如果足够多的数据流就会导致带宽的服务攻击。
防御:关掉不必要的TCP/IP服务,或者对防火墙进行配置阻断来自Internet的请求这些服务的UDP请求。
SYN洪水(SYN flood)
概览:一些TCP/IP栈的实现只能等待从有限数量的计算机发来的ACK消息,因为他们只有有限的内存缓冲区用于创建连接,如果这一缓冲区充满了虚假连接的初始信息,该服务器就会对接下来的连接停止响应,直到缓冲区里的连接企图超时。在一些创建连接不受限制的实现里,SYN洪水具有类似的影响。
防御:在防火墙上过滤来自同一主机的后续连接。
未来的SYN洪水令人担忧,由于释放洪水的并不寻求响应,所以无法从一个简单高容量的传输中鉴别出来。
Land攻击
概览:在Land攻击中,一个特别打造的SYN包它的原地址和目标地址都被设置成某一个服务器地址,此举将导致接受服务器向它自己的地址发送SYN-ACK消息,结果这个地址又发回ACK消息并创建一个空连接,每一个这样的连接都将保留直到超时掉,对Land攻击反应不同,许多UNIX实现将崩溃,NT变的极其缓慢(大约持续五分钟)。
防御:打最新的补丁,或者在防火墙进行配置,将那些在外部接口上入站的含有内部源地址滤掉。(包括 10域、127域、192.168域、172.16到172.31域)
Smurf攻击
概览:一个简单的smurf攻击通过使用将回复地址设置成受害网络的广播地址的ICMP应答请求(ping)数据包来淹没受害主机的方式进行,最终导致该网络的所有主机都对此ICMP应答请求作出答复,导致网络阻塞,比ping of death洪水的流量高出一或两个数量级。更加复杂的Smurf将源地址改为第三方的受害者,最终导致第三方雪崩。
防御:为了防止黑客利用你的网络攻击他人,关闭外部路由器或防火墙的广播地址特性。为防止被攻击,在防火墙上设置规则,丢弃掉ICMP包。
Fraggle攻击
概览:Fraggle攻击对Smurf攻击作了简单的修改,使用的是UDP应答消息而非ICMP
防御:在防火墙上过滤掉UDP应答消息
电子邮件炸弹
概览:电子邮件炸弹是最古老的匿名攻击之一,通过设置一台机器不断的大量的向同一地址发送电子邮件,攻击者能够耗尽接受者网络的带宽。
防御:对邮件地址进行配置,自动删除来自同一主机的过量或重复的消息。
畸形消息攻击
概览:各类操作系统上的许多服务都存在此类问题,由于这些服务在处理信息之前没有进行适当正确的错误校验,在收到畸形的信息可能会崩溃。
防御:打最新的服务补丁。
2、利用型攻击
利用型攻击是一类试图直接对你的机器进行控制的攻击,最常见的有三种:
口令猜测
概览:一旦黑客识别了一台主机而且发现了基于NetBIOS、Telnet或NFS这样的服务的可利用的用户帐号,成功的口令猜测能提供对机器的控制。
防御:要选用难以猜测的口令,比如词和标点符号的组合。确保像NFS、NetBIOS和Telnet这样可利用的服务不暴露在公共范围。如果该服务支持锁定策略,就进行锁定。
特洛伊木马
概览:特洛伊木马是一种或是直接由一个黑客,或是通过一个不令人起疑的用户秘密安装到目标系统的程序。一旦安装成功并取得管理员权限,安装此程序的人就可以直接远程控制目标系统。最有效的一种叫做后门程序,恶意程序包括:NetBus、BackOrifice和BO2k,用于控制系统的良性程序如:netcat、VNC、pcAnywhere。理想的后门程序透明运行。
防御:避免下载可疑程序并拒绝执行,运用网络扫描软件定期监视内部主机上的监听TCP服务。
缓冲区溢出
概览:由于在很多的服务程序中大意的程序员使用象strcpy(),strcat()类似的不进行有效位检查的函数,最终可能导致恶意用户编写一小段利用程序来进一步打开安全豁口然后将该代码缀在缓冲区有效载荷末尾,这样当发生缓冲区溢出时,返回指针指向恶意代码,这样系统的控制权就会被夺取。
防御:利用SafeLib、tripwire这样的程序保护系统,或者浏览最新的安全公告不断更新操作系统。
3、信息收集型攻击
信息收集型攻击并不对目标本身造成危害,如名所示这类攻击被用来为进一步入侵提供有用的信息。主要包括:扫描技术、体系结构刺探、利用信息服务
扫描技术
地址扫描
概览:运用ping这样的程序探测目标地址,对此作出响应的表示其存在。
防御:在防火墙上过滤掉ICMP应答消息。
端口扫描
概览:通常使用一些软件,向大范围的主机连接一系列的TCP端口,扫描软件报告它成功的建立了连接的主机所开的端口。
防御:许多防火墙能检测到是否被扫描,并自动阻断扫描企图。
反响映射
概览:黑客向主机发送虚假消息,然后根据返回“host unreachable”这一消息特征判断出哪些主机是存在的。目前由于正常的扫描活动容易被防火墙侦测到,黑客转而使用不会触发防火墙规则的常见消息类型,这些类型包括:RESET消息、SYN-ACK消息、DNS响应包。
防御:NAT和非路由代理服务器能够自动抵御此类攻击,也可以在防火墙上过滤“host unreachable”ICMP应答。
慢速扫描
概览:由于一般扫描侦测器的实现是通过监视某个时间桢里一台特定主机发起的连接的数目(例如每秒10次)来决定是否在被扫描,这样黑客可以通过使用扫描速度慢一些的扫描软件进行扫描。
防御:通过引诱服务来对慢速扫描进行侦测。
体系结构探测
概览:黑客使用具有已知响应类型的数据库的自动工具,对来自目标主机的、对坏数据包传送所作出的响应进行检查。由于每种操作系统都有其独特的响应方法(例NT和Solaris的TCP/IP堆栈具体实现有所不同),通过将此独特的响应与数据库中的已知响应进行对比,黑客经常能够确定出目标主机所运行的操作系统。
防御:去掉或修改各种Banner,包括操作系统和各种应用服务的,阻断用于识别的端口扰乱对方的攻击计划。
利用信息服务
DNS域转换
概览:DNS协议不对转换或信息性的更新进行身份认证,这使得该协议被人以一些不同的方式加以利用。如果你维护着一台公共的DNS服务器,黑客只需实施一次域转换操作就能得到你所有主机的名称以及内部IP地址。
防御:在防火墙处过滤掉域转换请求。
Finger服务
概览:黑客使用finger命令来刺探一台finger服务器以获取关于该系统的用户的信息。
防御:关闭finger服务并记录尝试连接该服务的对方IP地址,或者在防火墙上进行过滤。
LDAP服务
概览:黑客使用LDAP协议窥探网络内部的系统和它们的用户的信息。
防御:对于刺探内部网络的LDAP进行阻断并记录,如果在公共机器上提供LDAP服务,那么应把LDAP服务器放入DMZ。
4、假消息攻击
用于攻击目标配置不正确的消息,主要包括:DNS高速缓存污染、伪造电子邮件。
DNS高速缓存污染
概览:由于DNS服务器与其他名称服务器交换信息的时候并不进行身份验证,这就使得黑客可以将不正确的信息掺进来并把用户引向黑客自己的主机。
防御:在防火墙上过滤入站的DNS更新,外部DNS服务器不应能更改你的内部服务器对内部机器的认识。
伪造电子邮件
概览:由于SMTP并不对邮件的发送者的身份进行鉴定,因此黑客可以对你的内部客户伪造电子邮件,声称是来自某个客户认识并相信的人,并附带上可安装的特洛伊木马程序,或者是一个引向恶意网站的连接。
防御:使用PGP等安全工具并安装电子邮件证书。
CS的心理攻防是什么?
如果抛开武器和个人技术的差别,那么所谓的战术研究,就是考量在双方对抗人数相等的情况下,如何在交火中尽量的以多打少、以有利地形打不利地形。当然,并不排除与此总原则相悖的战术存在,但此类战术往往能够再一在二,却无法再三再四,属于奇诡之道(比如camp)。这些阴损的绝技,我们将在各个地图的专项研究中进行论述(建议U队将此类资料单独创立保密资料
库,不对外交流)。
现在,让我们大而化之的看一看,以上述总的战术原则为目的,都有哪些具体手段:
1.集中原则
集中是针对火力而言的。无论是CT的跑位,还是T的rush,除非确有必要,决不要脱离大部队。在交火时,让尽量多的枪口指向同一个敌人。
2.分散原则
分散是针对交火时人员的位置的。在确保火力集中的原则下,在交火时尽量让人员分散,这样在交火时,敌人往往会有所犹豫,不知该先射击哪一个;而且敌人杀掉一个我方队员后,必须将枪口大角度翻转,才能重新瞄准。集中和分散两原则必须结合使用,以Dust中CT的右路防守为例:CT应尽量抢占呈扇形环绕洞口的各个射击位置,尽量集中火力,对rush之敌进行“轮奸”。
3.运动原则。
快速的运动,是实现局部以多打少的必要条件。辽沈战役的初期,林彪总是让部队不分昼夜的急行军。过量的体力消耗,让到达战斗位置的部队战斗力下降不少,甚至出现过跑死人的现象,但由于部队运动快,因此战斗打响的地点,我军总是能集中绝对的优势兵力,这样才使得我们的劣势兵力,反而呈进攻态势。在CS中,运动还有一点好处:长时间的静止,眼睛总盯着固定的画面,常常让人精神松懈;而运动起来,画面不停闪动,神经紧崩,才能保持较高的反应速度。
4.情报优先原则
在战场上,情报员就是指挥员。对于CT来说,一句“enemy spotted”意味着敌人的大规模rush,就应该立刻集中兵力,予以围歼。对于T来说,一句“go go go!”或者“storm the front”则意味着发出信息者已经确定前方敌人防守薄弱,应该即刻rush,而“enemy spotted”接“team, fall back”,则意味着情报员确认前方敌人重兵布防,立刻改变进攻方向。运动原则和情报原则也是结合使用的。以Dust2 T为例,开始的时候,T 应该选择一个Rush方向,进行两路包抄。同时一个Awper在出生地正对CT出生地木门的狙击点上数前往B点布防的CT人数,从而决定发出“storm the front”还是“team fall back”。
5.战术简单原则
不是战术越简单越好,而是在简单战术能够取胜的情况下,决不使用复杂的战术。最典型的例子就是在DE map中,如果ct干掉了bomber,而且人数占优,则立刻发出“stay together”“hold this position”集中防守,而决不要去搞什么两路包抄,围歼残敌的战术。如何考察战术的复杂程度呢?我们不妨先给一个定义“关键环节”:对于一个战术计划,如果一个环节出现失误,整个计划即宣告失败,则这样的环节就成为“关键环节”。我们考察一个战术计划是否复杂,即是看这个计划的“关键环节”的多寡。
6.[兵者诡道也]
我认为CS有时候类似足球、篮球,每个队都有自己的进攻或者战术思维,那是5个人在一起长时间训练形成的默契。大部分队伍比赛前,已经安排好战术或者进攻路线,应对措施。对于比赛中,队友的动向和下一步的行动起很大作用,这里就显示一个队的素质。众所周知,CS攻防的重点,就是要找到敌人的弱点,把敌人的防线撕开一个缺口。这里大家研究一下,进攻节奏和进攻心理的掌握;我认为到处都是敌人并不可怕,可怕的是看不到敌人;长时间的等待,情绪会发生波动,不断的试探详攻,就是对敌人心理在扰乱。一些好的队伍,他们的配合和转移很迅速这里就节约了时间,在短短几秒时间内,都会发生形势的逆转。欧洲强队这种对敌人心理拉扯,骚扰的方法运用的相当经典,在敌人彷徨和迷惑的时候,发动致命的攻击,找到弱点穷追猛打,对敌人心理防线不间断的进行打击。这种持续打击的作用是非常大的,情绪的波动会影响正确的判断能力,技术的发挥,错误和失误的出现,才会有缺口出现。实际每幅地图就那么几种打法,关键是在变,迷惑、欺骗的运用,快速有效的对敌人进行试探、骚扰、打击,从而影响他们全盘的战术模式,打乱他们的防御思维,掌握战场的主动权,让敌人根据你的骚扰和打击而倾斜防御,就象下棋一样让对手顺着你的意图走进陷阱。想取得胜利,必须利用有限的骚扰试探创造机会,把握那些转瞬即逝的机会;才能使上帝的天平倾斜。--战场的主动权
回答者:rxjtclf - 试用期 一级 3-14 19:12
教你玩好CS (全教程)
可能需要注册个用户才可以看(转一部分文字,但是图片没法转了)
教你玩好CS (全教程)---让防守开始呼吸
记得有一则美容护肤品广告的宣传语是:我的皮肤会呼吸,取意是告诉用户选用他们的产品能够使自己的皮肤保持充足的活力,以此在防止太阳日晒时获得更加理想的效果。这则广告之所以成功的原因除了有漂亮可人的MM作形象代言外,更重要的一点是告诉人们:在抵御外部力量入侵时,保持自身内部的活力远比一味的寻求正面抵挡作用来的明显——这个道理同样适用于CS里CT的防守。如果想让你和队友组建的防线更加稳固更加值得信任,就必须学会如何让队伍整体的防守去“呼吸”。
【前置防守】 ◇本文系CGA_LccCc专栏原创文章,如转载者请著名作者和出处,谢谢了!
CS里的每张地图在距离设计上都有一定的讲究,比如埋雷点必然离CT的基地更近一些,还有如警匪双方常规情况下都会在什么地点交火是除了纯菜鸟外所有CSer都非常清楚的常识,正因为如此T在采取一些速度为主的强攻战术时为了节约更多的时间,会在那些常规交火点前放松警惕提刀全速移动,比如Dust2非常流行的小道RUSH。这个时候我们从CT的角度去看,如果能够以对手意料之外的速度先一步赶到的话,就能攻对手一个措手不及,这一点CT完全可以利用基地边上的木箱搭建人梯送队友上小道的方法做到。
而如果被CT教训过一两次后,相信胆子再大的T也不敢贸然直冲小道,RUSH战术的威胁自然也就自行瓦解了。而前置防守的作用其实远不止于此,无论你的前置阵线的计划最后是否成功,都会给对手留下一个无法挥去的心理阴影,而且这个效果会维持在接下来的数局里,使对手原先意识中判定的危险区域面积无形中扩大,造成进攻时过多的心理负担。反过来从防守的角度来看,最明显的好处就是防御时的压力会大大减轻,对手通常会在推进到你防御的地点前过于谨慎得消耗一定量的时间和飞弹弹药,实质防线的外围等于多了一层虚拟的保护膜,这一切都是前置防守的作用。
除了上面提到的小道战术外,前置防守可以在绝大多数的地形上采用,只要CT能够根据场上形势适当的将防线大胆前移一些,就能达到严防死守额外的效果。笔者在这里建议的是前置防守战术在中后段局僵持时使用效果更佳,因为中后段的比赛过程中防守方已经给进攻方形成了一些惯性的思维定式,这个时候出奇的前置一下防线通常会有比较好的效果,而且无论成功与否基本上都能让对手在其后至尾声的战事中存在心理阴影。
一套高效合理的防守站位中必然包含了前置站位,只有这样才能在双方心理暗战的领域取得优势。竞技游戏就是一个彼此压制的过程,想减轻对手给你的压力,最直接有效的手段就是给对手压力,当CT不代表你的脸上写着“挨揍”的字眼,切记!
【局部强化防守】
CS发展到将近第五个年头,相应得战术发展经历了一个慢慢走向成熟的过程,总得来看T进攻的战术思想是把力量从集中到分散,依靠大范围的转移躲开CT的防御重心后,利用局部战线的火力寻找到突破口。而CT在防守上的趋势是从分散到集中,适当得放弃对一些区域的控制权,加强对一些敏感地区的防御力量,从而在局部交火中获取人数上的优势,重点歼灭对手的有生力量,虽然顾不上对手的多点进攻,但是只要本方保存有足够的战斗力,就可以等待支援到位的队友一起去反抢阵地,这样比起寡不敌众被对手优势兵力各个击破自然要理想得多。
实战中最典型的局部强化防守例子同样来自Dust2-A区的攻防战,由于T在进攻这个区域时非常常用的是3大道/2小道战术,CT如果防线布置得过于分散就会遭到九十度角两个方向对手的进攻,稍有不慎的话就极有可能全军覆没,这就要求CT非常有必要强化对其中一条路线的防守。无论是前段时间比较流行的对A小道的重点压制,还是现今开始受到重视的大道压制都能起到这样的效果,由于CT可以先一步抵达交火点占据地形优势,再加上力量高度集中,击溃对手多点进攻中的一股分支部队基本上没什么问题,这样一来就会从原先被围剿的困境变为召集队友包围对手的有利形势。同一道理的还有现下1.6的de_aztec地图里CT越来越重视对水路的控制,不少世界强队都增加了在该条路线布置局部强化防御力量的战术,比如利用斜坡的水平落差搭建架枪阵型。
和前置防守一样,无论局部强化防守成功与否都会给对手留下心理阴影,由于担心再次吃亏,T就很难再肆无忌惮得分散力量多点进攻,更多的时候要考虑在接近敏感地区时保证足够的有生力量,如此一来T在总的进攻部署上机动能力就不可避免得有所下降,而从CT的角度上来看,对方行动节奏减慢也更加有利于防守的部署和总体防御的保护。
另外,关于局部强化防守还要特别注意以下几点:
其一是这个战术势必具有一定的赌博性质,如果对手恰好进攻防御力量被抽空的线路,那么原先拥有的地形优势也就谈不上了,此时切忌心急气燥得反攻,否则局部强化的也就毫无意义,等待队友支援到位后一起反攻才能最大限度上弥补损失。
其二是选择强化防守点时应该优先考虑缓冲距离比较短的区域,如此一来T在中了陷阱后就难以全身而退,杀伤对手有生力量是这个战术的头号目标。
其三是架枪占到便宜后记紧尽快根据场上形势重新调整阵型,特别是在对手发现防守方的意图后必须果断转移,否则后果堪忧。
【非常规防守站位】
这里指的非常规防守的概念主要指现下最新流行的人梯架枪战术。当总体战术概念被认知的程度越来越广泛的时候,高水平战队之间的对抗更多是在一些细节上比拼,比如一些非常具备想象力的人梯技术,寻找地图上原先被忽略的攻击路线是现下世界主流战术对人梯技术运用的趋势,一些以前想都没有想过的战术思路不断涌现,这么一来直接的结果就是CS战场上的对抗空间被人为的扩大了。
这类防守最典型的例子莫过于CT在DUST2的中门靠后一些的位置,将狙击手顶到一个可以攻击小道和中坡相接处的高度,而T在抵达准心那个位置时通常做的动作是向中门扔闪光弹和烟雾弹,到时候结果完全取决于你的眼和手是否够快。这个战术现在在高水平的队伍里非常流行,其造成直接后果就是T在过中门时,说有多猥琐就有多猥琐~
其他如Train地图里CT同样也有自己的阴招:防守A区的两名队员一开始就放弃常规站位,直奔一号车道的底端搭建人梯架枪,如果T在下楼梯时不够小心的话,那么对于叠在上面的队员就是一个很棒的偷袭机会,远距离枪法凶悍的人绝对可以让对手不死也只剩半条命。
非常规性的防守相比前两种防守概念,对进攻者心理阴影的攻击杀伤力更强,虽然难度比较大,但是只要成功数次那么对手很有可能就会陷入草木皆兵的境地。
【整体防御保护】
很多玩家在作CT时以为成功守住自己负责的区域时就算圆满完成任务了,但是CC要说的是光做到那些仍然远远不够,就像T进攻时是整体的进攻一样,CT在防守时同样也是一个整体的概念。打个比方,现在除了DUST2外大多数的地图都倾向于CT防守一方,其中尤以AZTEC为甚,那么我们换个角度去想,如果AZTEC地图里两边各一人单挑,但是允许T在任何一个地点埋雷的话,是否仍然对CT有利呢?答案自然是否定的,地图之大岂是一人所能防御的?
所以CT最大的优势不是占据地利,而是依靠整体的力量。在双方人数对等的情况下,存活人数越多越有利于CT防守。因为那样的情况下防线的平均抗冲击力势必会提高,T就很难在CT防御重心的转移过来之前找到防线的突破口,而防守一方利用整体的力量抵御对手的冲击就不是什么难事。所以一个聪明的CT在寡不敌众的情况下,CC个人认为没有什么比活着更重要了,即使你被打得只剩下1HP,要知道全场10个人只有你知道自己还剩多少血,其次就是尽量拖延时间等待支援,除非情况所迫已无退路,否则主动去送死其实就是对队伍不负责。千万不要有杀一个够本的想法,T和CT一换一对防御方而言绝对吃亏!
同样的道理,一个合格的防守队员在战斗中除了顾及自己负责的区域外,很重要的一点就是时刻关注雷达上队友的情况,使自己最大可能的配合整条防线调整的节奏,明确分工才能使相互之间的保护发挥最大的威力。比如整体的防御思路是局部强化防守,那么你就应该和身边一组的队友守好自己主要卡的点;如果是拉长防线全面防守,那么就应该懂得从雷达上补漏。这个时候LAN战队的优势就很明显了,没看见Heaton在比赛时眼睛从未停止向Potti那窥屏么?只顾埋头注意自己枪口前那块区域的那类CT其实等于脱离了整体,除非你有把握能以一人之力摆平对手一个队伍,那么另外四名队友正好回家坐一圈麻将,否则你只能算是一名用手不用脑的战士。成功的防守是当T每次进攻时都面对2人以上防御力量的阻截,如果经常能够做到这一点,那么基本上没战术什么事了,后面就是枪法的问题。
【总结】
写了不少防守中的战术,笔者无非只是想说明:
防守绝对不等同于被动挨打,想减轻对手给你的压力最有效的办法就是给对手施加压力
灵活得变换站位和交火阵线,给“死”的防线注入更多的活力,使其具备更多的伸缩空间
防御的同时兼具攻击性,扩大对手心理阴影,限制进攻方的主动权
注意整体协作和保护等等一些战术思想
记得在某处看过一句话令CC印象颇深:老外比赛时总想着5V1你,而国内相当数量的玩家总想着1V5....这也许就是我们和世界先进防守存在差距的重要原因,也是写这篇文章的最初动机,如果一个队伍能够成功做到以上提到的要点,那么收紧注意力一定可以听到防守的呼吸声~
教你玩好CS (全教程)---比赛术语
开场 R3 restartround 重新刷新3次 就是预备 开打 ^_^
GL= good luck 祝好运!
HF= have fun 尽情享乐!
毕竟比赛开始后双方打个招呼还是必要的
比赛结束后一般都会打出GG GG可不是哥哥
GG=good game好游戏 一场比错的比赛 对双方的一种表达谢意!
网络攻防是什么原理?复杂吗?
就是找系统漏洞进行入侵,简单点说就是写病毒的和杀毒软件的比赛
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