端口扫描分为哪几类?原理是什么?_端口扫描socket

hacker|
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c++语言写个端口扫描需要用到的函数

基本上就只需要利用一下socket库中的函数就够了

基本步骤:

1. 创建socket。int socket(int domain, int type, int protocol);

2. 绑定本地端口。int bind(int socket, const struct sockaddr *address, socklen_t address_len);

3. 连接主机。int connect(int socket, const struct sockaddr *address, socklen_t address_len);

4. 发送数据。ssize_t send(int socket, const void *buffer, size_t length, int flags);

UDP和TCP在send方法上稍有区别。

另外,我这里的函数是摘自BSD平台的socket库,不同的操作系统下面方法名字和参数可能稍有不同,但这几个步骤都是一样的。

什么是端口扫描?

端口扫描是指某些别有用心的人发送一组端口扫描消息,试图以此侵入某台计算机,并了解其提供的计算机网络服务类型(这些网络服务均与端口号相关)。端口扫描是计算机解密高手喜欢的一种方式。攻击者可以通过它了解到从哪里可探寻到攻击弱点。实质上,端口扫描包括向每个端口发送消息,一次只发送一个消息。接收到的回应类型表示是否在使用该端口并且可由此探寻其弱点。

扫描器是一种自动检测远程或本地主机安全性弱点的程序,通过使用扫描器可以不留痕迹地发现远程服务器的各种TCP端口的分配及提供的服务和它们的软件版本,这就能让人们间接的或直观的了解到远程主机所存在的安全问题。

详见 百度百科

goby的使用中如何扫描一个c段ip

1.资产收集

自动探测当前网络空间存活的 IP 及解析域名到 IP,轻量且快速的分析出端口对应的协议、Mac 地址、证书、应用产品、厂商等信息。

子域名扫描

自动爬取子域名,AXFR 监测,二级域名字典爆破,关联域名查询。同时支持连接 FOFA,扩大数据源。

网站截图

通过截图,快速判断网站系统应用,无须再一一打开。

注:该功能基于 Chrome 截图插件实现,需要预安装 Chrome 浏览器。

深度分析

发现非标准端口或非标准应用系统资产,进行深入的应用识别。在实战场景中非常有效。

代理扫描

通过 socket5 代理,快速进入内网,开启内网渗透。

注:支持 Pcap 及 socket 两种模式,请根据不同的场合动态切换。

pcap 模式:支持协议识别和漏洞扫描,不支持端口扫描;

socket 模式:支持端口扫描协议识别以及漏洞扫描,扫描速度慢。

Python 实现端口扫描

一、常见端口扫描的原理

0、秘密扫描

秘密扫描是一种不被审计工具所检测的扫描技术。

它通常用于在通过普通的防火墙或路由器的筛选(filtering)时隐藏自己。

秘密扫描能躲避IDS、防火墙、包过滤器和日志审计,从而获取目标端口的开放或关闭的信息。由于没有包含TCP 3次握手协议的任何部分,所以无法被记录下来,比半连接扫描更为隐蔽。

但是这种扫描的缺点是扫描结果的不可靠性会增加,而且扫描主机也需要自己构造IP包。现有的秘密扫描有TCP FIN扫描、TCP ACK扫描、NULL扫描、XMAS扫描和SYN/ACK扫描等。

1、Connect()扫描

此扫描试图与每一个TCP端口进行“三次握手”通信。如果能够成功建立接连,则证明端口开发,否则为关闭。准确度很高,但是最容易被防火墙和IDS检测到,并且在目标主机的日志中会记录大量的连接请求以及错误信息。

TCP connect端口扫描服务端与客户端建立连接成功(目标端口开放)的过程:

① Client端发送SYN;

② Server端返回SYN/ACK,表明端口开放;

③ Client端返回ACK,表明连接已建立;

④ Client端主动断开连接。

建立连接成功(目标端口开放)

TCP connect端口扫描服务端与客户端未建立连接成功(目标端口关闭)过程:

① Client端发送SYN;

② Server端返回RST/ACK,表明端口未开放。

优点:实现简单,对操作者的权限没有严格要求(有些类型的端口扫描需要操作者具有root权限),系统中的任何用户都有权力使用这个调用,而且如果想要得到从目标端口返回banners信息,也只能采用这一方法。

另一优点是扫描速度快。如果对每个目标端口以线性的方式,使用单独的connect()调用,可以通过同时打开多个套接字,从而加速扫描。

缺点:是会在目标主机的日志记录中留下痕迹,易被发现,并且数据包会被过滤掉。目标主机的logs文件会显示一连串的连接和连接出错的服务信息,并且能很快地使它关闭。

2、SYN扫描

扫描器向目标主机的一个端口发送请求连接的SYN包,扫描器在收到SYN/ACK后,不是发送的ACK应答而是发送RST包请求断开连接。这样,三次握手就没有完成,无法建立正常的TCP连接,因此,这次扫描就不会被记录到系统日志中。这种扫描技术一般不会在目标主机上留下扫描痕迹。但是,这种扫描需要有root权限。

·端口开放:(1)Client发送SYN;(2)Server端发送SYN/ACK;(3)Client发送RST断开(只需要前两步就可以判断端口开放)

·端口关闭:(1)Client发送SYN;(2)Server端回复RST(表示端口关闭)

优点:SYN扫描要比TCP Connect()扫描隐蔽一些,SYN仅仅需要发送初始的SYN数据包给目标主机,如果端口开放,则相应SYN-ACK数据包;如果关闭,则响应RST数据包;

3、NULL扫描

反向扫描—-原理是将一个没有设置任何标志位的数据包发送给TCP端口,在正常的通信中至少要设置一个标志位,根据FRC 793的要求,在端口关闭的情况下,若收到一个没有设置标志位的数据字段,那么主机应该舍弃这个分段,并发送一个RST数据包,否则不会响应发起扫描的客户端计算机。也就是说,如果TCP端口处于关闭则响应一个RST数据包,若处于开放则无相应。但是应该知道理由NULL扫描要求所有的主机都符合RFC 793规定,但是windows系统主机不遵从RFC 793标准,且只要收到没有设置任何标志位的数据包时,不管端口是处于开放还是关闭都响应一个RST数据包。但是基于Unix(*nix,如Linux)遵从RFC 793标准,所以可以用NULL扫描。 经过上面的分析,我们知道NULL可以辨别某台主机运行的操作系统是什么操作系统。

端口开放:Client发送Null,server没有响应

端口关闭:(1)Client发送NUll;(2)Server回复RST

说明:Null扫描和前面的TCP Connect()和SYN的判断条件正好相反。在前两种扫描中,有响应数据包的表示端口开放,但在NUll扫描中,收到响应数据包表示端口关闭。反向扫描比前两种隐蔽性高些,当精确度也相对低一些。

用途:判断是否为Windows系统还是Linux。

4、FIN扫描

与NULL有点类似,只是FIN为指示TCP会话结束,在FIN扫描中一个设置了FIN位的数据包被发送后,若响应RST数据包,则表示端口关闭,没有响应则表示开放。此类扫描同样不能准确判断windows系统上端口开发情况。

·端口开放:发送FIN,没有响应

·端口关闭:(1)发送FIN;(2)回复RST

5、ACK扫描

扫描主机向目标主机发送ACK数据包。根据返回的RST数据包有两种方法可以得到端口的信息。方法一是: 若返回的RST数据包的TTL值小于或等于64,则端口开放,反之端口关闭。

6、Xmas-Tree扫描

通过发送带有下列标志位的tcp数据包。

·URG:指示数据时紧急数据,应立即处理。

·PSH:强制将数据压入缓冲区。

·FIN:在结束TCP会话时使用。

正常情况下,三个标志位不能被同时设置,但在此种扫描中可以用来判断哪些端口关闭还是开放,与上面的反向扫描情况相同,依然不能判断windows平台上的端口。

·端口开放:发送URG/PSH/FIN,没有响应

·端口关闭:(1)发送URG/PSH/FIN,没有响应;(2)响应RST

XMAS扫描原理和NULL扫描的类似,将TCP数据包中的ACK、FIN、RST、SYN、URG、PSH标志位置1后发送给目标主机。在目标端口开放的情况下,目标主机将不返回任何信息。

7、Dump扫描

也被称为Idle扫描或反向扫描,在扫描主机时应用了第三方僵尸计算机扫描。由僵尸主机向目标主机发送SYN包。目标主机端口开发时回应SYN|ACK,关闭时返回RST,僵尸主机对SYN|ACK回应RST,对RST不做回应。从僵尸主机上进行扫描时,进行的是一个从本地计算机到僵尸主机的、连续的ping操作。查看僵尸主机返回的Echo响应的ID字段,能确定目标主机上哪些端口是开放的还是关闭的。

二、Python 代码实现

1、利用Python的Socket包中的connect方法,直接对目标IP和端口进行连接并且尝试返回结果,而无需自己构建SYN包。

2、对IP端口进行多线程扫描,注意的是不同的电脑不同的CPU每次最多创建的线程是不一样的,如果创建过多可能会报错,需要根据自己电脑情况修改每次扫描的个数或者将seelp的时间加长都可以。

看完了吗?感觉动手操作一下把!

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本文转自:

mac上怎么连接到socket

一、建立socket链接,Mac端终端使用nc命令做端口监听,oc作为客户端建立socket连接。

使用的工具及使用方法:

nc/netcat(选项)(参数)

-g网关:设置路由器跃程通信网关,最多设置8个;

-G指向器数目:设置来源路由指向器,其数值为4的倍数;

-h:在线帮助;

-i延迟秒数:设置时间间隔,以便传送信息及扫描通信端口;

-l:使用监听模式,监控传入的资料;

-n:直接使用ip地址,而不通过域名服务器;

-o输出文件:指定文件名称,把往来传输的数据以16进制字码倾倒成该文件保存;

-p通信端口:设置本地主机使用的通信端口;

-r:指定源端口和目的端口都进行随机的选择;

-s来源位址:设置本地主机送出数据包的IP地址;

-u:使用UDP传输协议;

-v:显示指令执行过程;

-w超时秒数:设置等待连线的时间;

-z:使用0输入/输出模式,只在扫描通信端口时使用。

1、服务端 端口监听

nc -l 6666

2、永久监听TCP端口

nc -lk port

3、临时监听UDP

nc -lu port

4、永久监听UDP

nc -luk port

5、连接服务端

nc -v 127.0.0.1 666

6、端口扫描

nc -v -w 1 127.0.0.1 -z 1-1000

客户端代码:

#import "ViewController.h"

#import sys/socket.h

#import arpa/inet.h//inet_addr

#define connect_host @"127.0.0.1"

#define connect_port 6666

@interface ViewController (){

int clientSocket;

dispatch_queue_t queSerial;

}

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

//button

UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];

button.frame = CGRectMake((self.view.frame.size.width-200)/2, 100, 200, 30);

button.backgroundColor = [UIColor grayColor];

[button setTitle:@"发送普通文本" forState:UIControlStateNormal];

[button addTarget:self action:@selector(btn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[self.view addSubview:button];

button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];

button.frame = CGRectMake((self.view.frame.size.width-200)/2, 150, 200, 30);

button.backgroundColor = [UIColor grayColor];

[button setTitle:@"发送图片" forState:UIControlStateNormal];

[button addTarget:self action:@selector(btn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[self.view addSubview:button];

button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];

button.frame = CGRectMake((self.view.frame.size.width-200)/2, 200, 200, 30);

button.backgroundColor = [UIColor grayColor];

[button setTitle:@"发送文本加图片" forState:UIControlStateNormal];

[button addTarget:self action:@selector(btn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[self.view addSubview:button];

[self initSocket];

}

-(void)btn:(UIButton *)button{

if ([button.titleLabel.text isEqualToString:@"发送普通文本"]) {

[self sendMessage:@"发送普通文本"];

}else if ([button.titleLabel.text isEqualToString:@"发送图片"]) {

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"hibo"];

NSData *data = UIImagePNGRepresentation(image);

NSLog(@"height:%f",image.size.height);

NSString *dataString = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];

NSLog(@"%@",dataString);

// [self sendMessage:dataString];

}else if ([button.titleLabel.text isEqualToString:@"发送文本加图片"]) {

}

}

//发起socket连接

-(BOOL)initSocket{

/*

第一个参数:adress_family,协议簇 AF_INET:IPV4

第二个参数:数据格式-SOCK_STREAM(TCP)/SOCK_DGRAM(UDP)

第三个参数:protocal IPPROTO_TCP,如果为0会根据第二个参数选择合适的协议

返回值:0成功 -1失败

*/

clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

NSLog(@"clientsocket:%d",clientSocket);

if (clientSocket0) {

NSLog(@"socket create success");

}else{

NSLog(@"socket create error");

}

/*

连接

第一个参数:客户端socket

第二个参数:指向数据结构,socketAddr的指针,其中包括目的端口和IP地址

第三个参数:结构体数据长度

返回值:0成功 其他错误

*/

struct sockaddr_in addr4 = {0};

addr4.sin_family = AF_INET;//ipv4

addr4.sin_len = sizeof(addr4);

addr4.sin_addr.s_addr = inet_addr(connect_host.UTF8String);

addr4.sin_port = htons(connect_port);//是将整型变量从主机字节顺序转变成网络字节顺序, 就是整数在地址空间存储方式变为高位字节存放在内存的低地址处

int flag = connect(clientSocket, (const struct sockaddr *)addr4, sizeof(addr4));

if (!flag) {

[self receiveMessage];

}else{

clientSocket = 0;

NSLog(@"连接失败");

}

return flag;

}

//接收消息

-(void)receiveMessage{

if (!queSerial) {

queSerial=dispatch_queue_create("jrQueueSerial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

}

dispatch_async(queSerial, ^{

uint8_t buffer[1024];

ssize_t recvLen = recv(self-clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);

NSData *data = [NSData dataWithBytes:buffer length:recvLen];

NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];

if (recvLen0) {

NSLog(@"%@:%@",str,[NSThread currentThread]);

NSLog(@"%@",str);

[self receiveMessage];

}else{

NSLog(@"连接断开");

self-clientSocket = 0;

}

});

}

//发送消息

-(BOOL)sendMessage:(NSString *)message{

if (clientSocket==0) {

BOOL flag = [self initSocket];

if (!flag)return NO;

}

ssize_t sendLen = send(clientSocket, message.UTF8String, strlen(message.UTF8String), 0);

NSLog(@"发送消息长度:%zd",sendLen);

return sendLen=0;

}

@end

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1、在终端执行命令监听端口6666:

nc -l 127.0.0.1 6666

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进入等待连接状态。

2、执行以上oc代码进行socket连接:

client_socket.png

3、以上连接成功,由服务端发送一条消息,客户端接收打印如下:

client_receive.png

注:以上代码中图片发送及文本+图片发送未完成。

二、oc模拟服务端代替Mac终端命令,一步步实现服务端的三次握手及通信。主要使用方法:

1、创建一个socket:

socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

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第一个参数:address_family,协议簇 AF_INET对应的IPV4;

第二个参数:数据格式可选两种SOCK_STREAM(TCP)、SOCK_DGRAM(UDP);

第三个参数:protocal IPPROTO_TCP,设置为0会根据第二个参数选择相应的协议;

返回值:sockaddr -1失败 其他成功为socket标号1、2、3、 4,指示为当前socket。

2、端口绑定:

bind(sockaddr, (const struct sockaddr *)addr4, sizeof(addr4));

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第一个参数:创建的socket描述号;

第二个参数:对应socketaddr_in(对应IPV4)的结构体包含了端口号;

第三个参数:socketaddr_in结构体长度。

3、监听端口:

listen(sockaddr, 5);

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第一个参数:创建的socket标号;

第二个参数:可以排队的最大连接个数。

4、获取连接的socket标号和以上使用的标号不同

accept(sockaddr, (struct sockaddr *)aptsockaddr, addrLen);

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第一个参数:创建的socket描述号;

第二个参数:可以排队的最大连接个数;

返回值:接收后的socket标号。

5、接收客户端消息:

recv(aptsocket, buffer, len, 0);

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第一个参数:accept返回的标号理解为当前socket;

第二个参数:接收字符的缓存变量;

第三个参数:一般设置0;

返回值:接收到的数据长度。

6、发送消息:

send(aptsocket, message.UTF8String, strlen(message.UTF8String), 0);

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第一个参数:accept返回的标号理解为当前socket;

第二个参数:发送的消息字符char *型数据;

第三个参数:一般设置0;

返回值:发送的数据长度。

服务端代码:

/*

ipv6

struct sockaddr_in6 addr6 = {0};

bzero(addr6, sizeof(addr6));

addr6.sin6_len = sizeof(addr6);

addr6.sin6_family = AF_INET6;

addr6.sin6_port = htons(connect_port);

htons将主机的无符号短整形数转换成网络字节顺序

htonl将主机的无符号长整形数转换成网络字节顺序

*/

#import "ViewController.h"

#import sys/socket.h

#import arpa/inet.h//inet_addr

#define connect_host @"127.0.0.1"

#define connect_port 6666

@interface ViewController ()

{

int sockaddr;//创建的socket地址

int aptsocket;//同意后返回的socket地址

dispatch_queue_t queSerial;//接收消息的队列

BOOL socket_flag;//socket标识

}

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

//button

UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];

button.frame = CGRectMake((self.view.frame.size.width-200)/2, 100, 200, 30);

button.backgroundColor = [UIColor grayColor];

[button setTitle:@"回复文本" forState:UIControlStateNormal];

[button addTarget:self action:@selector(btn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[self.view addSubview:button];

button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];

button.frame = CGRectMake((self.view.frame.size.width-200)/2, 150, 200, 30);

button.backgroundColor = [UIColor grayColor];

[button setTitle:@"关闭链接" forState:UIControlStateNormal];

[button addTarget:self action:@selector(btn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[self.view addSubview:button];

button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];

button.frame = CGRectMake((self.view.frame.size.width-200)/2, 200, 200, 30);

button.backgroundColor = [UIColor grayColor];

[button setTitle:@"创建链接" forState:UIControlStateNormal];

[button addTarget:self action:@selector(btn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[self.view addSubview:button];

//创建服务端socket

[self initServerSocket];

}

-(void)btn:(UIButton *)button{

if ([button.titleLabel.text isEqualToString:@"回复文本"]) {

[self sendMessage:@"回复:你好啊!!"];

}else if ([button.titleLabel.text isEqualToString:@"关闭链接"]) {

[self closeSocket];

}else if ([button.titleLabel.text isEqualToString:@"创建链接"]) {

[self initServerSocket];

}

}

//初始化socket

-(BOOL)initServerSocket{

socket_flag = YES;

//1、创建一个socket

sockaddr = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

NSLog(@"sockaddr:%d",sockaddr);

if (sockaddr==-1) {

NSLog(@"创建失败");

return NO;

}

//ipv4

struct sockaddr_in addr4 = {0};

//参数说明:s 要置零的数据的起始地址; n 要置零的数据字节个数。

memset(addr4, 0, sizeof(addr4));

addr4.sin_len = sizeof(addr4);

addr4.sin_family = AF_INET;

addr4.sin_port = htons(connect_port);//将主机的无符号短整形数转换成网络字节顺序

addr4.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//就是指定地址为0.0.0.0的地址,这个地址事实上表示不确定地址,或“所有地址”、“任意地址”

//2、端口绑定

int error = bind(sockaddr, (const struct sockaddr *)addr4, sizeof(addr4));

if (error!=0) {

NSLog(@"绑定失败");

return NO;

}

//3、监听端口

error = listen(sockaddr, 5);//开始监听第二个参数可以排队的最大连接个数

if (error!=0) {

NSLog(@"监听失败");

return NO;

}

//4、轮询

if (!queSerial) {

queSerial = dispatch_queue_create("receive_queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

}

dispatch_async(queSerial, ^{

[self receiveMessage];

});

return YES;

}

//轮询接收消息

-(void)receiveMessage{

while (true) {

NSLog(@"currentThread:%@",[NSThread currentThread]);

struct sockaddr_in aptsockaddr;

socklen_t addrLen = sizeof(aptsockaddr);

//4、获取连接的socket

aptsocket = accept(sockaddr, (struct sockaddr *)aptsockaddr, addrLen);

NSLog(@"aptsocket:%d",aptsocket);

if (aptsocket != -1) {

NSLog(@"accept success address:%ss, port:%d",inet_ntoa(aptsockaddr.sin_addr),ntohs(aptsockaddr.sin_port));

char buffer[1024];

ssize_t recvLen;

size_t len = sizeof(buffer);

do{

//5、接收客户端的消息

recvLen = recv(aptsocket, buffer, len, 0);

NSString *str = [NSString stringWithCString:buffer encoding:NSUTF8StringEncoding];

NSLog(@"receive:%@",str);

NSLog(@"buffer:%s",buffer);

[self sendMessage:@"回复你:哈哈"];

}while(socket_flag);

}

close(aptsocket);

break;//链接失败后跳出轮询

}

}

//发送消息

-(BOOL)sendMessage:(NSString *)message{

if (sockaddr==0) {

NSLog(@"链接已断开");

}

ssize_t sendLen = send(aptsocket, message.UTF8String, strlen(message.UTF8String), 0);

NSLog(@"发送消息长度:%zd",sendLen);

return sendLen=0;

}

//断开链接

-(void)closeSocket{

NSLog(@"关闭链接");

socket_flag = NO;

}

@end

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通过以上过程,对socket通信能有一个初步了解,可以利用socket通信搭建一套简单的聊天系统

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